เกมการตีความทางสังคม

อนาคตมันน่ากลัว มันไม่ใช่สีส้มไม่ว่าเราจะบอกอะไรมันก็น่ากลัว เทคโนโลยีที่พัฒนาในอัตราที่น่าตื่นตาตื่นใจที่เกี่ยวข้องกับวันนี้จะล้าสมัยในวันพรุ่งนี้ จินตนาการว่าเมื่อยี่สิบปีก่อนเมื่อเราบอกว่าเพียงคลิกที่ปุ่มที่บ้านของเราสามารถเห็นได้บนอินเทอร์เน็ตมีการประท้วงที่แข็งแกร่ง ขอบคุณมากครับ แต่ความกลัวของเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นเรื่องของการแจ้งเตือนการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ภาษาใหม่ของเกมในกล่องเป็นศูนย์กลางในเทคโนโลยีการควบคุมและการหลอกลวง ผู้เล่นเล่นบทบาทของ dissidents หรือโฮสต์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากพื้นผิวที่แท้จริงหรือรักษาความสงบเรียบร้อย นี้เป็น 3-6 คนเข้าร่วมในเกมการตีความทางสังคมที่ใช้เวลาประมาณสี่นาที นิวเป็นเกมของทีมที่ไม่เห็นด้วยและโฮสต์ เป้าหมายของ dissidents คือเพื่อให้ส่วนใหญ่ของทีมของพวกเขาเลือกสถานที่เดียวกันสำหรับการแฮ็คโจมตีและสื่อสารกับรหัสผ่าน อย่างไรก็ตามเป้าหมายของผู้ดูแลเพื่อถอดรหัสรหัสผ่านและระบุตำแหน่งของแฮกเกอร์เพื่อป้องกันไม่ให้มันและลบออกจากเกม การหมุนของทีมทั้งหมดจะถูกกำหนดและการตัดสินใจและการอภิปรายจะต้องดำเนินการภายในเวลาที่กำหนด ทีมแรกชนะสามชนะ เพื่อสร้างเกมใหม่คุณจะต้องสุ่มเลือกเก้าตำแหน่งและวางไว้ใน 3-x-3 ตาราง แล้วผู้เล่นหมายเลข 1-9 กับโทเค็นตัวเลข จากนั้นผู้เล่นเลือกทีม ในหนึ่งสามเกมมีเพียงหนึ่งโฮสต์แต่ผู้เล่นอื่นๆทั้งหมดจะมีสองโฮสต์ ผู้ดูแลเขียนรหัสผ่านของ dissidents ทั้งหมดบนแผ่นกระดาษ เหล่านี้จะแห้งและใช้สำหรับการบันทึก แล้วผู้เล่นทุกคนที่ไม่เห็นด้วยจะได้รับอุปกรณ์เพื่อระบุตำแหน่งและรหัสผ่านที่พวกเขาจะโจมตี

 

เกม

เกมนี้มีสองปัญหาสำหรับผู้เล่นทั้งหมด โหมดง่ายมีเพียงหกรหัสผ่านที่เป็นไปได้และสถานที่ 1-12 ในเกมขั้นสูงรวมถึงเจ็ดรหัสผ่านที่ประกอบด้วยคำมากขึ้นและใช้ทุกสถานที่ นี้จะทำให้เกมที่ยากสำหรับผู้ดูแลและผู้ที่ไม่เห็นด้วยในการเลือกเกมควรคำนึงถึงความเชื่อมั่นของผู้เล่นในสมาคมคำและการตีความเกม เป็น dissenters ทางการเมืองผู้เล่นเป็นทีมเพื่อระบุตำแหน่งของการโจมตีของแฮกเกอร์ ตำแหน่งเหล่านี้เป็น 1-9 และผู้เล่นทุกคนมีอุปกรณ์ที่จะระบุตำแหน่งที่พวกเขาจะโจมตี ในแต่ละรอบทีมที่ไม่เห็นด้วยเสนอชื่อผู้นำและเลือกรหัสผ่านที่พวกเขาต้องการที่จะใช้และแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลกับทีม หลังจากนั้นพวกเขาพลิกตัวจับเวลาและหัวหน้า dissidents ต้องส่งข้อความเพื่อให้ทีมงานของพวกเขาสามารถเลือกตำแหน่งเดียวกัน dissidents อื่นๆสามารถถามแต่ไม่มีใครควรใช้ตัวอย่างก่อนหน้านี้ในเรื่องตลกหรือการอ้างอิงวัฒนธรรมยอดนิยม

ตัวอย่างเช่น dissidents หลักอาจจะบอกว่ามีไม่กี่นกกระสาในเว็บไซต์ โดยใช้รหัสผ่านผู้เล่นควรอนุมานว่านกกระสาเป็นรหัสสีฟ้าเพื่อให้พวกเขาต้องการสถานที่เป้าหมายเป็นสีฟ้าเล็กน้อย แน่นอนมันต้องละเอียดอ่อนเพราะโฮสต์จะฟังและเก็บข้อมูลที่เป็นความลับถ้าพวกเขาถอดรหัสเมื่อเวลาหมดอายุ dissidents ทั้งหมดควรหมุนโทรศัพท์ของพวกเขาเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขาคิดว่าเป้าหมาย มันเป็นเรื่องส่วนตัวและควรจะดำเนินการอย่างระมัดระวัง จากนั้นผู้เล่นรอโฮสต์ที่จะเสร็จสิ้นรอบของพวกเขาก่อนที่จะเปิดเผย มันง่ายมากที่จะเป็นโฆษกกว่าเป็น dissidents แต่มันไม่ง่ายเลย โดยฟังการสนทนาของ dissidents พวกเขาควรระบุวลีที่สำคัญและคำที่ใช้ร่วมกันโดยรหัสผ่านที่เป็นไปได้ แล้วพวกเขาลดโอกาสโดยการค้นหาคำที่ไม่ได้ใช้ในรหัสผ่านที่เฉพาะเจาะจงและระบุรูปแบบเป็นไปได้ เมื่อเสร็จแล้วพวกเขาควรพูดคุยเกี่ยวกับความคิดของพวกเขาเมื่อถึงตาของพวกเขา มันเป็นช่วงเวลาที่พวกเขาได้รับเพียงหนึ่งเดาร่วมกัน การใช้ข้อมูลนี้พวกเขาควรเลือกสถานที่ที่ผ่อนคลายสำหรับ dissidents ทางการเมือง เมื่อมันมาถึงสองทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดจะเปิดเผยว่าพวกเขาเลือกที่จะโจมตีแฮกเกอร์ ถ้ามากกว่าครึ่งหนึ่งของประชากรที่สอดคล้องกับทางเลือกของ dissidents หลักแฮกเกอร์จะยังคง อย่างไรก็ตามถ้าโฮสต์เลือกตำแหน่งหรือตำแหน่งที่ฝ่ายตรงข้ามเลือกการโจมตีของแฮกเกอร์จะล้มเหลว

แฮกเกอร์ที่ประสบความสำเร็จพลิกตำแหน่งเพื่อแสดงสัญลักษณ์ของการโจมตีโดยแฮกเกอร์ แล้ว dissidents ต้องปรับรหัสผ่านที่พวกเขาเลือกหนึ่งดังนั้นถ้าพวกเขาใช้รหัสผ่าน 5 พวกเขาจะต้องใช้รหัสผ่าน 4 หรือ 6 ต่อไป หัวหน้าฝ่ายค้านสัญญาณจะถูกส่งผ่านไปยังผู้เล่นใหม่เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับรอบต่อไป ในการโจมตีที่ไม่ประสบความสำเร็จของแฮกเกอร์ผู้ดูแลจับคนที่ไม่เห็นด้วยผู้เล่นจะลบตำแหน่งจากเกม แล้ว dissenters สามารถเลือกใดๆของผู้เล่นเป็นหลัก dissidents หรือเลือกใดๆของ Cypher ชนะสามต่อหนึ่ง